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Ámbitos del diseño Wayfinding

Lunes, 09 Julio 2012 10:45 Escrito por  Dimas García Moreno Visto 2866 veces
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wayfinding1Continuando con la sección sobre Wayfinding, hoy os presentaremos los ámbitos principales del diseño Wayfinding. Estos ámbitos se dividen en tres espacios principales: la comunicación, la accesibilidad y los escenarios ambientales.

1. Ámbito de la Comunicación

Comprende procedimientos que responden a las estrategias informativas: de mera comunicación, de identidad y de servicio de activación cultural, económica, social, etc.

En segundo lugar, organiza la información con criterios de jerarquización, simplicidad, claridad perceptiva, etc. Para ello recurre a la creación de códigos informativos (forma, color, textura, imagen, escala, texto, etc.), articulando los mismos y desarrollando sistemas de contenidos comprensibles.

Finalmente, plantean sistemas de soportes que, recogiendo los contenidos sistematizados, generen modelos y tipologías adaptados a las necesidades de información, a las condiciones de inserción de las mismas en el medio y a las variables y condiciones de percepción de las personas.

2. Ámbito de la Accesibilidad

Relacionado con las capacidades de las personas, este ámbito recoge y hace referencia a la diversidad en el grado de funcionamiento de las mismas, especialmente para la percepción del medio, diversidad que el diseño debe abordar en sus procedimientos de intervención. Cinco son las áreas que determinan este ámbito (la descripción de todos estos condicionantes se realiza en otros textos de esta publicación, es por ello que no se aborda en este):

• Movilidad: acercamiento, alcance visual por posición,...

• Visión: agudeza visual, cromatismo, distorsión visual, no visión,...

• Audición: hipoacusia, no audición,...

• Cognición: comprensión, razonamiento, memoria,...

• Cultura: formación, idioma,...

3. Ámbito de los escenarios ambientales

El diseño wayfinding actúa intensamente en el análisis e intervención sobre los escenarios de la movilidad humana. Para ello identifica, potencia o crea, elementos del y para el medio, susceptibles de ser utilizados como referentes o como recursos para la orientación espacial.

Este último punto es el más complejo de los tres es por ello que lo desarrollaremos con más detalle en el próximo artículo sobre Wayfinding en La Ciudad Accesible

Texto incluido en la publicación 'Accesibilidad Universal y Diseño para Todos. Arquitectura y Urbanismo'

 

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